Волшебство вместо зарядки: как видеоигры помогают детям со СМА
Канадские учёные обнаружили, что специальные видеоигры могут стать увлекательным и полезным инструментом для повышения физической активности детей и подростков со спинальной мышечной атрофией (СМА).
В исследовании, опубликованном в журнале Muscle & Nerve, тестировалась игра «Tales from the Magic Keep». Для создания зелий в этой игре нужно совершать движения телом, что превращает реабилитацию в увлекательное занятие. В эксперименте участвовали восемь детей, часть из которых имела диагноз СМА.
Результаты обнадеживают, но есть нюансы.
Участники с СМА проявили высокую склонность к таким занятиям, играя в среднем по 4,5 раза в неделю. Многие отметили, что получали от процесса удовольствие и чувство удовлетворения.
Однако выяснилась и проблема: большинство детей (75%) столкнулись с тем, что игра не всегда точно распознаёт их жесты, что иногда вызывало разочарование. Исследователи подчёркивают, что улучшение этой технологии — ключевая задача для будущего.
Главное преимущество таких «игр-тренажеров» (экзергеймов) в том, что они позволяют проходить занятия дома, что избавляет семьи от утомительных поездок в клиники. Доказано, что подобная практика может улучшать силу, координацию и подвижность у детей с нервно-мышечными заболеваниями.
Учёные пришли к выводу, что после доработки системы распознавания движений игра «Tales from the Magic Keep» сможет эффективно использоваться для домашней реабилитации подростков с СМА, у которых сохранена умеренная функция верхних конечностей. Полученные данные станут основой для более масштабных исследований в этой области.
Последние новости
18.11.25
«Робин Онлайн»: как пользоваться волонтёром в вашем…Знаете, что может быть сложнее, чем прочитать мелкий шрифт на упаковке? Сделать это, если ты не видишь.Но технологии меняют мир к лучшему!…
17.11.25
Вездеход в подарок инвалиду: стартовал новогодний конкурс…Компания Caterwil объявляет о начале творческого конкурса «Моя новогодняя мечта – вездеход Caterwil». Участникам предлагается рассказать…
14.11.25
Десять лет «Нейронет»: от стартапов к интеграции мозга…В минувший четверг в Москве состоялось ключевое заседание рабочей группы «Нейронет», посвящённое 10-летию активной поддержки нейротехнологий…
14.11.25
Графики нет, а мир есть: как три игрока спасают историю…Новая аудиоигра «Лабиринт Времени», созданная Лабораторией «Сенсор-Тех», стирает границы между развлечением, образованием и доступной…
13.11.25
Шепот руин и гул вулкана: аудиоигра «Голос Древнего…Закройте глаза и слушайте: шёпот древних руин, гул подземного вулкана, шелест лиан. Именно так проходит путешествие в «Голосе Древнего…
12.11.25
Выставка «Боги, цари и варвары. Монеты Боспорского…С 12 ноября в Музее Международного нумизматического клуба откроется масштабная выставка «Боги, цари и варвары. Монеты Боспорского царства».…
11.11.25
В России утвердили новую Стратегию развития реабилитационной…Правительство РФ утвердило масштабную Стратегию развития реабилитационной индустрии, которая определит курс на ближайшие пять лет.…
10.11.25
Ориентир в кармане: как «Робин Онлайн Помощь» поддерживает…5 ноября для членов районной организации Всероссийского общества слепых (ВОС) «Дорогомилово» прошла необычная встреча, ставшая настоящим…
07.11.25
Вакцина не нужна? Российская компания представила лекарство…В России заявили о создании препарата, способного дать отпор сотням вирусов. Фармацевтическая компания «Промомед» разработала лекарство…
