Москва, Павелецкая наб., 2с3 +7 (499) 550-10-36

Волшебство вместо зарядки: как видеоигры помогают детям со СМА

Канадские учёные обнаружили, что специальные видеоигры могут стать увлекательным и полезным инструментом для повышения физической активности детей и подростков со спинальной мышечной атрофией (СМА).

В исследовании, опубликованном в журнале Muscle & Nerve, тестировалась игра «Tales from the Magic Keep». Для создания зелий в этой игре нужно совершать движения телом, что превращает реабилитацию в увлекательное занятие. В эксперименте участвовали восемь детей, часть из которых имела диагноз СМА.

Результаты обнадеживают, но есть нюансы.

Участники с СМА проявили высокую склонность к таким занятиям, играя в среднем по 4,5 раза в неделю. Многие отметили, что получали от процесса удовольствие и чувство удовлетворения.

Однако выяснилась и проблема: большинство детей (75%) столкнулись с тем, что игра не всегда точно распознаёт их жесты, что иногда вызывало разочарование. Исследователи подчёркивают, что улучшение этой технологии — ключевая задача для будущего.

Главное преимущество таких «игр-тренажеров» (экзергеймов) в том, что они позволяют проходить занятия дома, что избавляет семьи от утомительных поездок в клиники. Доказано, что подобная практика может улучшать силу, координацию и подвижность у детей с нервно-мышечными заболеваниями.

Учёные пришли к выводу, что после доработки системы распознавания движений игра «Tales from the Magic Keep» сможет эффективно использоваться для домашней реабилитации подростков с СМА, у которых сохранена умеренная функция верхних конечностей. Полученные данные станут основой для более масштабных исследований в этой области.

Последние новости

18.11.25

«Робин Онлайн»: как пользоваться волонтёром в вашем…

Знаете, что может быть сложнее, чем прочитать мелкий шрифт на упаковке? Сделать это, если ты не видишь.Но технологии меняют мир к лучшему!…

17.11.25

Вездеход в подарок инвалиду: стартовал новогодний конкурс…

Компания Caterwil объявляет о начале творческого конкурса «Моя новогодняя мечта – вездеход Caterwil». Участникам предлагается рассказать…

14.11.25

Десять лет «Нейронет»: от стартапов к интеграции мозга…

В минувший четверг в Москве состоялось ключевое заседание рабочей группы «Нейронет», посвящённое 10-летию активной поддержки нейротехнологий…

14.11.25

Графики нет, а мир есть: как три игрока спасают историю…

Новая аудиоигра «Лабиринт Времени», созданная Лабораторией «Сенсор-Тех», стирает границы между развлечением, образованием и доступной…

13.11.25

Шепот руин и гул вулкана: аудиоигра «Голос Древнего…

Закройте глаза и слушайте: шёпот древних руин, гул подземного вулкана, шелест лиан. Именно так проходит путешествие в «Голосе Древнего…

12.11.25

Выставка «Боги, цари и варвары. Монеты Боспорского…

С 12 ноября в Музее Международного нумизматического клуба откроется масштабная выставка «Боги, цари и варвары. Монеты Боспорского царства».…

11.11.25

В России утвердили новую Стратегию развития реабилитационной…

Правительство РФ утвердило масштабную Стратегию развития реабилитационной индустрии, которая определит курс на ближайшие пять лет.…

10.11.25

Ориентир в кармане: как «Робин Онлайн Помощь» поддерживает…

5 ноября для членов районной организации Всероссийского общества слепых (ВОС) «Дорогомилово» прошла необычная встреча, ставшая настоящим…

07.11.25

Вакцина не нужна? Российская компания представила лекарство…

В России заявили о создании препарата, способного дать отпор сотням вирусов. Фармацевтическая компания «Промомед» разработала лекарство…

Выделите опечатку и нажмите Ctrl + Enter, чтобы отправить сообщение об ошибке.